一、设计制版
制作UV印刷的设计稿时必须根据工单决定输出格式,如膜面正扫或者反扫,输出网线数以及网线角度等。有些特殊印件要求更高,如3D印刷的分辨力要比较高,网线角度必须和承印材料匹配,避免撞网;透明塑料片材和镀铝纸常需加印白墨, 应注意印刷材料伸缩的影响,预先通过修正胶片以达到的品质。
二、附着力
由于塑料片材或者金银卡纸等承印物的渗透性能比较差,对油墨的吸附力比较弱,所以即使使用UV油墨印刷,油墨附着力也比较差,印刷质量不高。可以通过对材料做表面处理来解决。
三、油墨乳化
UV油墨的水墨平衡宽容度比较窄,在印刷中比较容易造成油墨乳化、脏版,影响印刷品质。
解决的方法:降低印刷速度,把印刷速度控制在5000~8000印/小时。
四、UV固化程度
为提高印刷品颜色的饱和度,在塑料片材等承印物表面进行UV印刷的时候,印刷压力比较大,墨层比较厚,网点增大严重,这就使油墨不容易固化。为保证印刷质量,印刷压力不能做很大的调整。解决办法是首先适度降低印刷速度,使UV光固机的UV灯照射时间适当加长,让油墨彻底固化;其次是调节UV灯管与承印物之间的距离,加大UV光固机UV光照射强度,使油墨固化。UV固化的有效波长范围是 200~400nm,印刷车间中一些光源的波长也在此范围内,会导致油墨表层轻微固化,所以应注意环境光对UV油墨的影响。
五、色序安排
胶印UV色序安排问题比较复杂。由于着墨原理的限制,承印物上的墨层比较薄,当需要比较厚实的墨层的时候,印刷品难以达到预期的复制效果。例如四色叠印的时候,通常使用的印刷色序黑、青、品红、黄色,因为黑色几乎占满了所有空 间,青、品红、黄的着墨力更低,总墨量不够,就会造成颜色不饱满。
解决的方法:更改色序,先印刷墨量比较小的颜色,最后印墨量比较大的黑色,这样就可以让着墨量达到,色彩更加饱满。
六、印刷套准
胶印UV使用UV灯照射进行油墨固化,固化带来的主要问题是使承印物受热膨胀,从而导致套印不准。这与UV油墨固化相矛盾,?蛭湍袒枰?/span>UV灯照射时间长一点,而印刷套准则需要UV灯照射时间短一点。
解决的方法:在最后一色印完之后再进行UV固化,这个时候即使承印物膨胀,通过放置一段时间降低温度,也可以使承印物变形降到。在特殊的情况下,中间色组也可开UV灯照射,但是照射时间越短越好。或可以采用冷UV技术。