“70后”的人,不知是否还记得小时候去影院看立体电影的热闹场景。记者至今还清晰地想起曾经观看的一部喜剧立体电影《欢欢笑笑》,它颇具层次感的效果使人身临其境,剧中的人和物似乎伸手可及,影院里不时发出惊叫声与欢笑声,当时对我们小孩子来说,真是神奇又刺激的体验。还记得那时要排着长队领取眼镜,进入影院。
而在过去20多年之后的今天,3D又带给我们什么呢?在今年4月份的中国电子展上3D产品的展示让记者感受到了它带来的新体验。除了戴眼镜的节目之外,记者也看到了不戴眼镜的3D液晶显示器和数码相框等产品。通过这些新产品,人们直接用肉眼即可看到立体的影片和图片。据专家介绍,经过长期的发展,现在3D的新技术已经分为两种,一种是不戴眼镜的、裸眼立体成像技术,一种则是需要戴眼镜的立体成像技术。而实现这两种立体显示模式的技术已经有8种之多。
这些消费型产品的出现的意义在于,它将推动3D从影院进入家庭。实际上,3D在商用上已经有了较为快速的发展,电影上自不必说,越来越多的立体影院被建成,影片的数量也在大大增加,3D在广告、教育、军事等专业领域的应用也有了长足的发展。下面的目标不言而喻,一定是个人应用市场。个人消费市场的巨大空间,无疑对电子业者诱惑力。电子行业的发展方向也是这样,我们看到越来越多的电子设备进入到家庭应用中。
液晶电视、投影仪等的快速发展,让我们对消费电子市场充满信心,而它们也给3D的发展奠定了基础。3D是否会成为下一个消费电子热点?是否将成为数字家庭的成员之一?专家认为,3D产业能否快速发展将取决于产品的成本。虽然实现3D的技术已有很多种,但目前3D产品的成本仍然是业界需要攻克的一个难题,它是制约3D产品进入个人应用领域的主要因素。记者了解到目前3D立体电视显示器的价格非常昂贵,小型的都要几万元,而一台3D的数码相框也卖到了2000元左右,这对于普通消费者来说,显然是难以接受的。当然,除了3D播放设备之外,内容制作等相关产业的发展能否跟得上也是影响因素之一。
前不久德州仪器首席科学家方进在一次媒体见面会上曾指出,除了技术本身之外,需求也是当今推动应用发展的重要一方面。在笔者看来,在当今时代需求似乎更占据主动地位,技术比任何时候更向着需求的方向发展。说到3D产业何时能进入家庭,大家也不妨多从需求的角度考虑,只要人们对于这种新应用有足够的热情,3D产业何愁不能快速进入个人应用领域呢?
掌网立体时代研发总监夏登海
3D适用技术启动百姓立体生活
3D图片和视频拍摄方法的发明可以追溯到17世纪,那时已经做出来滤光立体镜,能够拍摄并且能够观看到立体的图片。19世纪已经出现了偏光滤光镜立体电影。到了20世纪多种多样的立体拍摄技术开始出现。21世纪大家都提出,立体电影电视将很快成为电影电视媒体的主流。
近期3D技术发展迅猛。现在有索尼、松下、NEC等公司先后推出支持3D的投影设备,飞利浦、索尼、三星、三菱、TCL都先后推出立体的液晶显示器电视。nVIDIA携其GEFORCE立体显卡及驱动,近期发布3DVISION开关式眼镜,让消费者更多体验立体游戏的震撼和魅力。众多厂商推出各种各样眼镜电视,其中立体显示眼镜电视可以无闪烁还原时分立体节目,并可以配合nVIDIA的显卡实现立体游戏。Quantel在2007年推出立体的影像后期制作系统,这标志着数码电视电影拍摄和普及成为可能。索尼推出可以同步记录两路视频的录像机SRW-5800。美国有2000来家电影院已经改造成立体数码影院。中、韩、日、美等国家成立了3D联盟。
但是,就在目前,我们看到的现象还是声音高过行动,所有发明者、制造者还几乎处在“自娱自乐”的状态。无疑,立体的影像在感知、欣赏上都大大强于平面的影像,但是到目前为止,3D产品还没有真正走入老百姓的家庭,并没有普通老百姓去接受它,大家也没有踊跃购买所谓的3D产品,问题在哪里?
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