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观众厅扩声的zui终效果是建声与电声综合效果的体现,它是在建声的基础上完成扩声声场的分析与设计计算工作,所以说扩声系统设计的根本问题是声学问题。扩声系统设计首先应从扩声声场入手,亦即扬声器系统的布局(空间位置)、产品选择(含组合)以及馈给的功率等,可以借助计算机辅助设计声学软件对多种方案进行分析与比较,由此给出扩声系统声学特性的相关数据。在此基础上,zui后才是扩声系统的构成和设备(或器材)的配置。
扩声声场设计是扩声系统设计的根本。无论是室内或是室外扩声,其扩声声场都或多或少存在声干涉,这是不可避免的。扩声声场声干涉的存在,会影响到扩声的语言清晰度和音乐的明晰度,有损于扩声重放的音质效果专业音响 音响工程 会议室音响 专业音响公司 专业音响设备。
现代扩声设计已不再'满足'于一般意义上的扩声声压级和声场不均匀度等,而十分注重扩声声场的声干涉问题,在设计中应力图把声干涉减到zui小,获取一个'干净'的扩声声场,这是现代扩声设计的重点。
近些年来,国内外在室内外扩声系统设计中,广泛使用EASE、MAPP和BOSE等软件进行扩声声场模拟对扩声系统声学特性进行辅助设计。EASE是一个通用型软件它涵盖了国际上几十家知名扬声器厂商的扬声器数据库;BOSE软件是该公司自行开发仅含有BOSE扬声器的数据库因而只能对BOSE扬声器进行设计与计算,该软件更推崇可听化的声场模拟;MAPP软件是美国Meyer Sound公司针对自己的产品开发的软件。据称Meyer认为对混响场的模拟与计算误差过大实际意义不大,因而该软件仅对直达声声场进行模拟与计算,软件在设置上分度更细具有更gao的准确性。那么,我们应当如何正确把握这些设计软件的应用?下面重点谈谈EASE软件。