1、免费体验
免费体验,玩家不需要投币或刷卡,就可免费体验新机台。通常的操作方式,在门店附近派发'免费体验单',或在门店显眼地方摆放'新机台免费体验'的广告架。
2、使用'托'的奥妙
使用'托',是许多场地采用的一种常见方式,也称'炒场'。
让'托'在新游艺机台上表演,引起大家的关注,目的有两个,一是让大家熟悉游戏的玩法;更重要的是引导玩家来体验新机台。
当然,选择的'托'也是有要求的,首先,'托'的游戏水平要高,其次性格要外向,能够通过言语或形体引起玩家的关注。如果选择的'托'有拜读过《一个演员的自我修养》等神作,就更加完美。
总结:新型机台、新兴事务都需要引导,准客户最喜欢模仿,所以有时使用'托'很重要。
3、使用'利益'驱使
如果说使用'托'是一种引导行为,使用利益驱使就是一种诱惑行为,更具杀伤力!
案例1:有一款小鸟向前冲的游艺机台,进入某场地举行的活动——小鸟跳过30关,可获得价值10元的香烟1包;小鸟跳过100关,可获得硬中华1包。
案例2:有一款动物王国的游乐设备,进入某场地举行的活动——成功进入JP大奖环节,并获得900张以上的,可获得茶具一套。
以上两个案例,在场地里都取得了很好的效果。使用'利益'驱使,建议:游戏要有一定挑战性(10个玩家,2—3人可获得奖励),还有一点,奖品一定要对玩家有吸引力,如现金、购物券、香烟、公仔等。
总结:使用'利益'驱使,考虑到经营成本,具有一定实效性,这可能会导致在活动期间,机台人气旺,活动期间一过,无人问津的现象,这就对游艺机台的持续可玩性提出要求。
4、组织机台赛事
组织赛事这种方式,比较适合具有竞技、互动类的游艺机台,如电子飞镖机、街机、赛车游艺机、跳舞机等。组织赛事,需要一定的人力成本和资金成本,但取得的宣传效果也非常显著。
建议:组织赛事,主持、评委、奖品、观众及赛后采访,一样不能少,流程合理并尽可能正式,激发玩家的参与感和荣誉感,让玩家爱上这款游戏,并成为场地的粉丝。根据赛事效果及机台的营收状况,考虑赛事是否持续或定期举办。
5、调整机台难度
先获取人气,再追求营收!调整难度的目的就在于此,在新的游艺机进场地时,将难度调至'容易',运营一段时间,当人气累积到一定程度,根据机台人气,对机台难度做出调整,从而获取人气营收双丰收!
如果采取单个的推广手段,效果仍不明显,我们可以尝试以组合方式来进行。只要你对游艺机台够熟悉,对玩家的心理有一定分析,沉下心来,相信总会琢磨出有效的解决方法。