效果图是室内设计师利用3D软件制作出来的一张能够表达自己设计构思的图片。效果图特点是能够地还原设计师的构思,同时能够现实化地向人们表现出来,意思就是效果图看起来的效果就跟已经设计好的场景的拍照效果差不多。
制作步骤:
加强的专业知识储备
1 室内设计效果图并非艺术绘画,除了要求要具备艺术性与美观性,还需要考虑到建筑的特殊要求。近段时间效果图被当成是工程合同的附件,有一定的法律效力。假设设计师制造效果图时只顾着自己天马行空的发挥创意而忽略了建筑的特点,就会闹出笑话,可能还会引起施工上的出错。一个逼真、赏心悦目的效果图一定是各种专业知识与艺术的完整结合。
2
作图前做好整体规划
作图前先要做好一个整体的规划,如哪些元素需要进行建模,色彩如何搭配协调,材料如何选择,布局如何安排等,这些都是需要进行考虑的,否则在作图过程中忽略掉就需要修改比较麻烦。常言道:磨刀不误砍柴工,制作效果图时全面规划过以此,做到有的放矢,避免失误。设计师应该仔细倾听客户要求,按照要求,列出文字内容,并一一解决,做不到的,需向顾客解释清楚。
3
分清重点,减少工作量
待场景建立后,利用照相机找好出图的视角。对于部分不能看见的视角,就不需要为其考虑太多,这样能够省去很多设计师的工作量;而较远的物体,建模时可以不必太过考虑其细节,有个颜色与形状即可,因为无论出图效果是如何,场景身处的物品细节是显示不出来的。有时候,顾客朋友也不要太挑剔,毕竟这个世界没有太完美的东西,制作效果图有时候要提高速度,也要尽量达到顾客的更高层次要求,二者不可兼得。设计师应当分清重点,烦琐的要求应该根据客户要求,该舍弃的还是得舍弃的。
4
尽量不要在总场景中直接建模
即使是一幅比较简易的效果图,它都是由许许多多个面构成的,如果加上灯光材质贴图,每次渲染下来都会对你的电脑产生极大的负荷,时间耗费会非常大。所以有经验的室内设计师都是在独立的场景中为不同的物体建模,在将不同的子场景进行合并,从而节省时间,加快作图效率。
5
一定记好为几何元素命名
作图的时候要记得为几何元素命名,不然到场景合并那里就会因为好几百个名字相似的命名元素让你不知道哪一个几何元素属于哪个物体。所以每完成一个建模,都要及时进行适合的命名,方便日后进行合并时不会混乱。有时候也要询问顾客准确的名称,为每个构件命名,以便以后快速调用。
6
建立好自己的模型材质库
将自己拥有的材质盘复制到自己的硬盘里面,按照用途进行分类与重命名,模型库也是这样做。那么经过一段时间的累计后,你就拥有一个属于自己的材质模型库,以后再做室内效果图的时候就可以调用出来,不用重新制作,剩下不少时间。因此,老顾客可以享受惠的价格优势。
一切准备好了,就开始一点点的为场景中的建筑建模,模型建好后,插入一些植物、人物、动物、道路等配景,完成模型制作后,仔细查看模型有没有漏洞的地方以及漏光的区域。效果图要表现的好,光的作用是巨大的,一个小小的失误也会费了整个劳动成果。完整无误后,进行渲染参数的设置,最后是计算机进行大量的计算,渲染出图。渲染效果图的时间可能比模型制作的时间还长,所以,还请顾客耐心等待,您期待的艺术效果就要出炉了...
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效果图是室内设计师利用3D软件制作出来的一张能够表达自己设计构思的图片。效果图特点是能够地还原设计师的构思,同时能够现实化地向人们表现出来,意思就是效果图看起来的效果就跟已经设计好的场景的拍照效果差不多。
制作步骤:
加强的专业知识储备
1 室内设计效果图并非艺术绘画,除了要求要具备艺术性与美观性,还需要考虑到建筑的特殊要求。近段时间效果图被当成是工程合同的附件,有一定的法律效力。假设设计师制造效果图时只顾着自己天马行空的发挥创意而忽略了建筑的特点,就会闹出笑话,可能还会引起施工上的出错。一个逼真、赏心悦目的效果图一定是各种专业知识与艺术的完整结合。
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作图前做好整体规划
作图前先要做好一个整体的规划,如哪些元素需要进行建模,色彩如何搭配协调,材料如何选择,布局如何安排等,这些都是需要进行考虑的,否则在作图过程中忽略掉就需要修改比较麻烦。常言道:磨刀不误砍柴工,制作效果图时全面规划过以此,做到有的放矢,避免失误。设计师应该仔细倾听客户要求,按照要求,列出文字内容,并一一解决,做不到的,需向顾客解释清楚。
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分清重点,减少工作量
待场景建立后,利用照相机找好出图的视角。对于部分不能看见的视角,就不需要为其考虑太多,这样能够省去很多设计师的工作量;而较远的物体,建模时可以不必太过考虑其细节,有个颜色与形状即可,因为无论出图效果是如何,场景身处的物品细节是显示不出来的。有时候,顾客朋友也不要太挑剔,毕竟这个世界没有太完美的东西,制作效果图有时候要提高速度,也要尽量达到顾客的更高层次要求,二者不可兼得。设计师应当分清重点,烦琐的要求应该根据客户要求,该舍弃的还是得舍弃的。
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尽量不要在总场景中直接建模
即使是一幅比较简易的效果图,它都是由许许多多个面构成的,如果加上灯光材质贴图,每次渲染下来都会对你的电脑产生极大的负荷,时间耗费会非常大。所以有经验的室内设计师都是在独立的场景中为不同的物体建模,在将不同的子场景进行合并,从而节省时间,加快作图效率。
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一定记好为几何元素命名
作图的时候要记得为几何元素命名,不然到场景合并那里就会因为好几百个名字相似的命名元素让你不知道哪一个几何元素属于哪个物体。所以每完成一个建模,都要及时进行适合的命名,方便日后进行合并时不会混乱。有时候也要询问顾客准确的名称,为每个构件命名,以便以后快速调用。
6
建立好自己的模型材质库
将自己拥有的材质盘复制到自己的硬盘里面,按照用途进行分类与重命名,模型库也是这样做。那么经过一段时间的累计后,你就拥有一个属于自己的材质模型库,以后再做室内效果图的时候就可以调用出来,不用重新制作,剩下不少时间。因此,老顾客可以享受惠的价格优势。
一切准备好了,就开始一点点的为场景中的建筑建模,模型建好后,插入一些植物、人物、动物、道路等配景,完成模型制作后,仔细查看模型有没有漏洞的地方以及漏光的区域。效果图要表现的好,光的作用是巨大的,一个小小的失误也会费了整个劳动成果。完整无误后,进行渲染参数的设置,最后是计算机进行大量的计算,渲染出图。渲染效果图的时间可能比模型制作的时间还长,所以,还请顾客耐心等待,您期待的艺术效果就要出炉了...