随着计算机应用领域的日益扩大,多媒体技术已经渗透到人们生产生活中的各个领域。本书主要讲述多媒体技术的基础理论与典型技术,首先介绍如何运用GDI、OpenGL、DirectX、3DMAX等工具获取文本、声音、图形/图像和视频等多媒体信息,重点介绍如何基于Visual C++6.0环境对媒体信息进行诸如图像增强、语音合成、视频播放等的基本理论与技术.
自从1946年台计算机诞生以来,人们便有一个近乎执着的梦想:让计算机按照人的意愿接受、处理声音和图像信息,从而使生活变得丰富多彩。这就是人类关于多媒体的最初遐想。1985年美国Commodore公司推出了Amiga多媒体计算机,虽然还很稚嫩,但标志着多媒体理念已经从理想走进了现实。随着交互式光盘系统、数字影像系统的相继出现,多媒体技术的理论体系初具雏形。1990年,由Microsoft、Philips等数十家IT巨头发起成立了多媒体个人计算机市场协会(Multimedia Personal Computer,MPC),制定了MPC技术规范,迎来了多媒体发展的黄金时期。另一方面,伴随着计算机从象牙塔的专用研究工具逐步进入寻常百姓家,加上Windows等视窗系统对家庭功能的强势支持,多媒体的影响已渗透到人们生产、生活的方方面面,在诸如军事模拟、交通监控、医学图像、辅助教学、文化等领域得到了广泛的应用。