陈昊芝认为,过去几年虽然我们一直在讨论 H5 游戏的市场前景,但在 2015 年 H5 游戏的机会才真正开始出现。他说:“过去几年,我们做的工作一直没有变过,为行业升级,为原生游戏开发者提供更好更快更丰富的游戏技术,包括市场,同时我们非常重视 H5 游戏开发。比如我们和腾讯浏览器集成,将来可以在各种腾讯核心应用上,H5 跑出来原生的游戏性能。”
以下是演讲实录:
陈昊芝:感谢大家!在这个会场已经举办过很多次 cocos 大会了,在我们心里一直记得的是 2010 年 9 月份次,当时叫 CocoaChina 开发者大会,400 个场地在 798,从那一天到现在,我们每年都在升级,就像今天大会的主题,“Power on”,给游戏行业持续推动与支持,推动与维护,应该说这几年我们一直持续坚持,也做到了。
这是我们苹果 AppStore 的排行,可以看到 Top grossing 前十七款是基于 cocos 2d-x 游戏引擎开发。从 2012 年开始,用户最多,收入的游戏也是用 cocos 引擎开发的,从当年整个行业收入《捕鱼达人2》,到今天最受关注的《梦幻西游》、《神武》、《刀塔传奇》、《开心消消乐》、《保卫萝卜》等游戏,包括腾讯微信引擎的,我们非常骄傲的是今天品质的依然是用 cocos 游戏引擎开发。当大家使用 Cocos 3D、H5 支持时,也许在未来的五年或者十年里有更高品质,更高平台的产品依旧是使用 cocos 开发,我最希望在微软的 Xbox one、索尼 EXP 上也会有 cocos 开发的游戏产品,我相信会有这一天。
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