(5)多媒体文本开发应注意的问题
在开发多媒体系统中的文本时,应注意使用合适的字体,应注意这样几个问题:一是在新的应用环境中安装这些字体,二是在多媒体系统中嵌入所用的字体。另一种方法就是如果开发的文字是标题,那就把文字制作成图片文件,再插入到多媒体应用系统中。
2. 图片
这里的图片指的是静态的图形图像。不同的学习者有不同的学习习惯,有些同学擅于从文字的阅读过程中获取教学信息,而有些同学则喜欢从图形图像的观察、辨别中发现事物的本质,多媒体教学软件中的图形图像就为这类的学习者提供了教学信息。另外,与教学内容相关的图形图像在降低教学内容抽象层次方面同样起着不可忽视的作用。
(1) 图片的作用
①传递教学信息。图形、图像都是非文本信息,在多媒体教学软件中可以传递一些用语言难以描述的教学内容,提供较为直观、形象的教学。
②美化界面、渲染气氛。无论是单机多媒体教学软件,还是网络多媒体教学软件,如时没有图片的美化,那样的软件简直称不上是多媒体软件,用合适的图形或图像作软件的背景图或装饰图,这样就提高了软件的艺术,美化了操作界面,给人一定的美的享受。
③用作导航标志。在多媒体教学软件中经常用一些小的图形符号和图片作为导航标志,教学软件的使用者用鼠标单击这些导般标志,从一个页面跳到另一个页面,任意选择自己想要了解的教学内容,从而在教学软件中任意漫游,不会迷路(在多媒体系统中找不到想要的信息)。
(2)图片信息的特点
与本信息相比,图片信息一般比较直观,抽象程度较低,阅读容易,而且图片信息不受宏观和微观、时间和空间的限制,在大到天体,小到细菌,上到原始社会,下到未来,这些内容都可用图片来表现。
(3)图片文件的类型
图片包括图形(Graphic)和图像(Still Image)两种。图形指的是从点、线、面到三维空间的黑白或彩色几何图,也称 量图(Vector Graphic)。一般所说的图像不是指动态图像,而指的是静态图像,静态图像是一个矩阵,其元素代表空间的一个点,称之为像素点(Pixel),这种图像也称位图。
位图中的位(Bit)用来定义图中每个像素点的颜色和高度。对于黑白线条图常用1位值表示,对灰度图常用4位(16种灰度等级)或8位(256种灰度等级)表示该点的高度,而彩色图像则有多种描述方法。位图图像适合表现层次和色彩比较丰富、包含大量细节的图像。彩色图像需要由硬件(显示卡)合成显示。
在多媒体制作中常用的就是位图。[1]
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编辑
资料
多媒体技术
作 者: 尹敬齐 主编
出 版 社: 机械工业出版社
出版时间: 2010-1-1
开 本: 16开
I S B N : 9787111289722
定价:¥34.00
内容简介
本书通过具体实例,从多媒体技术应用的角度出发,概述了多媒体的基础知识,并重点介绍了多媒体素材的采集、编辑、集成与存储。全书共7章,分别介绍了多媒体基础知识、数字音频处理、数字图形图像处理、数字视频处理、Flash动画制作、利用Authorware实现多媒体制作,以及多媒体存储技术等,每章都配有习题。本书配套光盘中包含全部素材和电子教案。
本书既可作为各类高职高专学校计算机及相关专业多媒体技术课程的教材,也可作为多媒体技术爱好者的学习参考书及培训教材。
目录
前言
第1章 多媒体基础知识
1.1 多媒体的基本概念
1.1.1 多媒体
1.1.2 多媒体技术及其特性
1.1.3 多媒体中的媒体元素及特征
1.2 多媒体数据压缩技术
1.2.1 图像数据的冗余类型
1.2.2 数据压缩方法
1.2.3 编码的国际标准
1.3 习题
第2章 数字音频处理
2.1 数字音频基础
2.1.1 模拟音频与数字音频
2.1.2 语音信号
2.1.3 声音质量的度量
2.2 数字音频在计算机中的实现
2.2.1 音频数字化原理
2.2.2 数字音频的输出
2.3 声卡
2.3.1 声卡的功能
2.3.2 声卡的类型
2.4 音频的采集与制作
2.4.1 利用“录音机”录制声音
2.4.2 利用“录音机”编辑音频文件
2.4.3 利用Audition录制与编辑音频文件
2.4.4 实训1 制作翻唱歌曲
2.4.5 实训2 使用“析取中置通道”效果制作卡拉OK伴音
2.5 习题
第3章 数字图像处理
3.1 图像基础知识
3.2 计算机中的图像
3.2.1 图像信息的数字化
3.2.2 颜色的表示
3.2.3 图像文件在计算机中的实现方法
3.2.4 常见的图像文件格式
3.3 图像输入设备
3.3.1 扫描仪
3.3.2 数码照相机
3.4 摄影基础
3.4.1 数码照相机拍摄前的准备
3.4.2 数码照相机的拍摄过程
3.4.3 数码相片的转移和输出
3.5 用屏幕抓图软件采集素材
3.5.1 静态屏幕的抓取
3.5.2 动态屏幕的抓取
3.6 用Photoshop CS3处理图像
3.6.1 Photoshop的基本操作
3.6.2 选区的编辑
3.6.3 图层的使用
3.6.4 图层的编辑
3.6.5 图像的色彩调整
3.6.6 滤镜
3.6.7 实训1 标志设计
3.6.8 实训2 冰雪字
3.7 习题
第4章 数字视频处理
4.1 数字视频基础
4.1.1 压缩编码
4.1.2 图像压缩的方法
4.1.3 常见数字视频格式及应用
……
第5章 Flash动画
第6章 多媒体创作工具
第7章 多媒体存储技术
参考文献
14其他信息
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全息影像
全息影像其实就是实现真实的三维图像的记录和再现。一般的三维图只是在二维的平面上通过构图及色彩明暗变化实现人眼的三维感觉,而全息立体投影产生的全息图则包含了被记录物体的尺寸、形状、亮度和对比度等信息,提供视差。观察者可以通过前后、左右和上下移动来观察图像的不同形象如同有个真实的物体在那里一样。辉煌影音数字科技全息投影技术在形式上不断丰富着视觉体验,在内容上不断契合着互动满足,给观赏者带来观看的立体,让观众感觉是完全浮现在空气中。 全息影像技术是在数字科技创新发展的技术上,结合技术与艺术的双重魅力带来的一种全新的视觉体感,内容可随意制作,适合表现细节或内部结构较丰富的个体物品,如名表、名车、珠宝、工业产品、也可表现人物、卡通等。技术的不断革新与普及,全息影像的成熟度越来越高,应用也范围越来越广。基本资料
书名:
多媒体技术
多媒体技术
多媒体技术
书号:7-113-10930
作者:周苏
定价:26.00元
出版日期:2010.03
适用专业:电子信息大类各专业
出版社:中国铁道出版社
内容简介
多媒体技术应用面广,涉及领域宽泛,被人们寄予了很高的期望。本书内容全面,结构合理,语言流畅,并具有必要的技术深度,能够适合不同起点、不同层次读者学习多媒体技术的需要。
全书分多媒体应用入门(第1、2章)、多媒体技术基础(第3~7章)、多媒体制作(第8~12章)、多媒体实训总结(第13章)三个单元,包括多媒体与多媒体计算机、数据压缩、光存储、数字音频、数字图形图像和数字视频等技术,涉及PowerPoint、Photoshop、Flash和Authorware等主流多媒体开发工具软件。第13章为多媒体技术实训总结,全书通过一系列使用多媒体开发工具软件的实训练习,把多媒体技术的概念和理论知识融入到实践当中,帮助读者加深对多媒体技术的认识和理解。[2]
图书目录
第1章 多媒体与多媒体计算机
第2章 PowerPoint多媒体制作
第3章 数据压缩技术
第4章 光存储技术
第5章 数字音频技术
第6章 数字图形图像技术
第7章 数字视频技术
第8章Photoshop图形图像制作
第9章 Flash初步
第10章 应用Flash图层与元件
第11章 Authorware初步
第12章 Authorware程序设计
第13章 多媒体技术实训总结