移动休闲类游戏是我们日常生活当中最常见的一种游戏体验,这种游戏是非常不错的,以休闲类游戏为主,最主要的目的就是让更多的人可以享受到这种游戏所带来的快乐,同时,这种休闲类的游戏上手简单,操作性也是非常简单的,而且,最主要的是这种休闲类的游戏适用于不同年龄阶段的人群,这样的游戏也是非常不错的,受到很多人的青睐。
虽然这样的休闲类游戏主要的目的就是以休闲为主的,但是,这种游戏的存在也是极大的方便了一些无法适应网络手游的人群,这些人大都是一些年龄较大的人群,而且,这些人也大都比较喜欢这种上手简单容易操作的游戏,所以,这种休闲类的游戏的市场也是非常广泛的,但是,这种游戏也是存在其弊端的,最大的弊端就是难以长远的发展,而这种游戏难以长远发展也是有其主要的原因的。
首先,玩法单一枯燥,生命周期短。成也萧何败也萧何,移动休闲游戏因较为简单的玩法而得到广泛传播,但是也因玩法简单让玩家更容易感到枯燥而受到抛弃,生命周期较短。据了解,市场上主流的移动休闲游戏的生命周期普遍在3到11周左右,相对于一些大型网络游戏长则3、4年的生命周期或者更长而言,生命周期普遍较短。
其次,盈利模式较为单一。移动休闲游戏的盈利模式分为两种,一种是靠广告盈利,另一种则是游戏内购盈利。其中广告途径是移动休闲游戏的主要收入来源,占据了移动休闲游戏收入的80%左右,盈利模式较为单一。
第三,同质化严重。当今,手机市场出现严重的同质化,影视方面也出现同质化,而游戏行业也是同质化的重灾区,移动休闲游戏领域尤为突出。当“开心消消乐”在市场上获得不错反响后,相继出现了一大批消除类手机游戏。手游的同质化导致玩家出现严重的审美疲劳,最终出现一大批“僵尸”游戏,不利于整个游戏市场的发展。
综上所述,上述的一些缺点都是休闲类游戏难以占据市场的主要原因,而且,这些原因也是早有发现的,同时,这些原因也是休闲类游戏难以长远发展的主要原因,毕竟休闲类游戏的主要目的就是为了让人们在繁忙之余有一点休闲的空间,但是,想要让休闲类游戏在市场的发展中占据有利的地位,一定要解决这些缺陷,也只有解决这些缺陷才能让休闲类的游戏在未来的发展之路上走的更加长远。