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3d动画制作公司告诉你3D动画制作的流程

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详细说明

 一. 在开端做动画之前,当然要先处理剧本、人设、场景设定、分镜等等前期策划的问题。
二. 建模,Autodesk Maya是最通用的根本软件,建模时会用到其他的建模软件比方Mudbox,Zbrush等。我个人十分不喜爱建模这件事,但喜爱的人会疯狂的喜爱,没完没了的建模玩。从根本的几何体(立方体、圆柱等)开端,拉伸,截面,旋转,组成,加线建成模型。模型要尽量坚持简练高效,不能有剩余的点线面,否则之后会形成贴原料和烘托的费事。在建模软件里完结之后人物身上有几百万几千万的面,要简化之后才干拿来做动画。
三. Rigging (中文叫绑定)人物的模型一般就像上面一样的大字型,要动起来全赖Rigging。这个活十分技能。首先要先树立人物的骨骼:骨骼和各种操控点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个操控点对肌肉和骨骼的影响程度,然后发生了许多事之后(啥),就会变成下面这样骨骼和各种操控点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个操控点对肌肉和骨骼的影响程度,然后发生了许多事之后(啥),动画师经过操控rig使人物动起来,想要rig出一个各个地方都能自在活动,3D动画制作公司和你说,又能让动画师好上手,又不会动不动崩坏文件的人物真是不容易啊。

四. 动画有了rig之后,人物就能够动起来了动画师一般会录下来真人扮演的动作,然后再根据真实的动作开端做动画。并且许多时分都是动画师自己演的做动画是一种扮演方法,所以动画师都很有扮演才干。我是传奇的一位动画师在做一段僵尸跳下楼梯的镜头时,由于需求先录下来真人参阅,从楼梯上跳下来腿摔断了。超凡蜘蛛侠里边电光人的动作参阅的是制造总监在水下拍的自己扭来扭去的动作。做动画是一种扮演方法,所以动画师都很有扮演才干。我是传奇的一位动画师在做一段僵尸跳下楼梯的镜头时,由于需求先录下来真人参阅,从楼梯上跳下来腿摔断了。超凡蜘蛛侠里边电光人的动作参阅的是制造总监在水下拍的自己扭来扭去的动作。专业的3D动画制作公司说,动画是著作的魂灵,动画做的让人信服,人物才干活起来。每个眨眼,每次小动作的规划和履行都是表现人物性格的要害。这就是为什么皮克斯和迪斯尼的著作这么有灵性。

五. 原料、灯火与烘托这三个方面是密不可分的,这个进程从建模之后就一直在进行。有了真实的原料画面才可信,有了灯火才有气氛和故事。3d的布光与电影布光有许多相似之处,除了像电影灯火师一样要分辨怎么发明气氛和画面之外,灯火师经过操控光的品种、强度、形状、色彩、反射方法、阴影等等来模拟真实的光影作用。调整原料的物理性质能够模拟出不同作用:金属、塑料、皮质、玻璃等等。原料的纹路通常用Photoshop做出来图片之后贴在模型上,做起来很复杂,这边就先不细说了。在真人电影里,原料和灯火也是让模型到达以假乱真作用的要害。经过烘托才干看到灯火与原料的作用。烘托器有许多种,现在电影和动画常常运用的烘托器有Arnold和皮克斯开发的Renderman。烘托是最费时刻的最终过程,动画制造中的所有人的尽力都是为了节省烘托时刻的一起到达作用。Big Hero 6之所以得到这么壮丽的作用是由于电影中的San Fransokyo中的全部修建和车辆都是完好的模型,包含八万三千座大楼和二十一万盏街灯。他们为此开发了一个新的烘托器Hyperion,Hyperion对光的特别核算方法才让烘托这种超大型场景成为可能。在这之前,动画与电影中的远景都是经过Matte Painting 完成的,也就是画出来的2d画面,或许经过把2d画面投射在简单的3d物体上得到的'假像'。就像下面这样,远景是真实的修建(在动画中远景是完好的3d模型

六、组成Compositing组成是最终一步,也是十分重要的过程,好的Compositer能化腐朽为神奇。现在职业里一般运用Nuke做组成,把烘托出来的层面(对不住我真实词穷了)组成起来,调整光和原料的不足之处,把布景和特别作用与画面组成在一起。
七、编排经谈论提示,我少说了最终编排的过程。我编排不是很专业,习惯用After Effects,3D动画制作公司谈论说编排不该用AE应该用非编软件像Premiere这种。编排就是把烘托组成好的各个镜头拼在一起,全体调整色彩,配音,伴奏,加片头、字幕、职工名单。这个过程跟动画技能就没有很大关系啦,做电影编排的人也能够做这件事。电脑动画的大致制造进程就是这样,我省掉了某些方面,比方毛发,水,烟雾等,以上说到的每个过程都是一门专业,是耗时耗力,每个过程如果想做到精益求精都不是一件特别简单的事情。3d动画制作公司3D动画制作公司和你说,

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